Um game hackeado. Bilhões de prejuízo

O maior segredo da história da indústria de games vazou – e a empresa responsável pelo desenvolvimento do produto perdeu mais de US$ 2 bilhões em valor de mercado por conta da falha de segurança.

Mesmo sem uma divulgação oficial do visual do GTA VI, a nova versão do icônico jogo de aventura que simula roubos de carro, já se tornou a maior pré-venda da história da indústria.

A Rockstar, produtora do jogo, já pré-vendeu 4,38 milhões de cópias, um faturamento de US$ 429 milhões segundo a Sensor Tower, uma empresa especializada em insights sobre economia digital. 

O GTA VI será lançado oficialmente em 19 de novembro.

O hype é justificado.

O jogo é a sequência de GTA V, que foi lançado em 2013 e se tornou o segundo jogo mais vendido de todos os tempos, com 230 milhões de cópias. Foi o GTA V que popularizou o conceito de “game as a service” (GaaS), em que a produtora continua alimentando a plataforma online do game com novos conteúdos cobrados à parte.

Por conta da popularidade e longevidade do GTA V, a Take-Two, que controla a Rockstar, disse que o jogo vendeu US$ 9,72 bilhões desde seu lançamento até o fim do ano passado. Grande parte desse valor chegou através da versão online.

Desde o lançamento de GTA V a indústria especula sobre como será sua continuação. Treze anos depois,  apenas dois trailers foram lançados – e nenhum mostra como será o visual do jogo. 

A expectativa também movimentou a indústria, que limpou o calendário de lançamentos em novembro prevendo o domínio absoluto de GTA VI nas vendas. 

Mas toda essa estratégia começou a ir por água abaixo na terça-feira, quando um hacker começou a postar vídeos na internet revelando detalhes até então secretos do jogo. 

Vazamentos não são incomuns na indústria de games, especialmente no caso de GTA VI: a Rockstar já havia sofrido ataques hackers, mas os conteúdos obtidos eram limitados, e muitas vezes versões preliminares do jogo completo. O caso dessa semana foi diferente.

O que começou como alguns vídeos vazados se tornou uma tsunami após o hacker começar a divulgar um novo vídeo por hora, revelando detalhes do gameplay, do mapa e da história.

A pá de cal ocorreu quando o hacker publicou um vídeo escrevendo seu próprio nome no jogo, sinal de que ele não tem posse de apenas partes do jogo, e sim uma versão completa e jogável.

A preocupação aumentou quando o hacker revelou suas motivações: ele estava fazendo isso como protesto à decisão da Rockstar de não vender discos na versão física do jogo.

Sim, se você comprar GTA VI em uma loja de games, receberá uma caixa vazia, apenas com um papel indicando um código para fazer o download do jogo.

A Rockstar já disse que a decisão é final, aumentando o temor de que o hacker possa oferecer o jogo de graça na internet, acabando com qualquer estratégia de marketing da Rockstar.

Para além da crise de relações públicas provocada pelo vazamento, ele também decepcionou futuros jogadores, que viram pela primeira vez como será o jogo – e não gostaram.

Diante de todo esse quadro, o mercado reagiu. A ação da Take-Two caiu cerca de 5% desde o vazamento, e fechou hoje a US$ 240,15. A queda é uma perda de valor de mercado acima de US$ 2 bilhões para a Take-Two.

Outro fator que pode estar afetando o desempenho da empresa é a venda recente de US$ 10 milhões em ações por seu fundador e CEO, Strauss Zelnick. 

A Take-Two é a segunda maior empresa de games dos EUA em valor de mercado, apenas atrás da Electronic Arts, que foi comprada recentemente pelo fundo saudita de investimento. 

A empresa vale US$ 44,85 bilhões e é dona de franquias como GTA e Red Dead Redemption, além de fazer os jogos oficiais da NBA, WWE (luta livre) e o PGA Tour (golfe).

Pedro Borg