Blue Dragon, clássico JRPG lançado originalmente para Xbox 360, acaba de ganhar um port não oficial para PC chamado re:Blue, permitindo que o jogo rode nativamente em sistemas modernos como Windows, Linux e macOS.

O projeto foi desenvolvido por fãs e utiliza uma técnica de recompilação estática para adaptar o código original do Xbox 360 às plataformas atuais. Além do suporte para computadores, o re:Blue também é compatível com o Steam Deck.
O novo port permite jogar Blue Dragon com resoluções personalizadas e taxas de quadros mais altas, além de abrir espaço para futuras modificações feitas pela comunidade. O projeto foi liderado pelo desenvolvedor conhecido como crack, também chamado de Tomcl7, com a colaboração de Rc0ld.
PUBLICIDADE
Blue Dragon reúne nomes de Final Fantasy e Dragon Ball
Lançado originalmente como exclusivo de Xbox 360, Blue Dragon foi desenvolvido pela Mistwalker, estúdio fundado por Hironobu Sakaguchi, criador de Final Fantasy. A trilha sonora ficou por conta de Nobuo Uematsu, outro nome conhecido pela franquia Final Fantasy.
Os personagens, por sua vez, foram criados por Akira Toriyama, responsável por Dragon Ball e Dragon Quest. O trailer de lançamento do re:Blue termina com uma homenagem a Toriyama, que morreu em 2024.
Port exige uma cópia legítima do jogo
O código do re:Blue está disponível gratuitamente, mas os jogadores precisam possuir os três DVDs originais de Blue Dragon ou imagens de disco obtidas a partir de suas próprias cópias para realizar a instalação.
O projeto utiliza o ReXGlue SDK, uma ferramenta voltada para recompilação de jogos do Xbox 360. A tecnologia converte código PowerPC do console para C++, permitindo que títulos antigos possam ser executados diretamente em sistemas modernos.
Blue Dragon continua disponível nos consoles Xbox mais recentes por meio da retrocompatibilidade, mas a versão original não oferece o mesmo nível de personalização presente no novo projeto para PC.
A chegada do re:Blue representa mais uma tentativa da comunidade de preservar jogos que permaneceram restritos a plataformas antigas, especialmente títulos que nunca receberam um lançamento oficial para PC.
Eric Arrachéhttps://criticalhits.com.br
Eric Arraché Gonçalves é o Fundador e Editor do Critical Hits. Desde pequeno sempre quis trabalhar numa revista sobre videogames. Conforme o tempo foi passando, resolveu atualizar esse sonho para um website e, após vencer alguns medos interiores, finalmente correu atrás do sonho.